lunes, 18 de febrero de 2013

¡No se permite montar en escoba!

Hay ciertos lugares en los que la Escuela prohíbe montar en escoba mágica. ¿Por qué? No lo sé. Por ejemplo, en el Bosque de Setas, no puedes montar; aquí las imágenes:

Puedes montar en el exterior...
"¡Prohibido volar en escobas!
-Colegio de magia Oxford-"
...¡pero no podrás volar en el interior!
En esta imagen puedes ver qué pasa si intentas equiparte con tu escoba:

Prohibido volar aquí.
Otros ejemplos son:

La cueva
"¡Prohibido volar en escobas!
-Colegio de magia Oxford-"
La playa
"¡Prohibido volar en escobas!
-Colegio de magia Oxford-"
El Cabo de los Enamorados
"¡Prohibido volar en escobas!
-Colegio de magia Oxford-"
¡Y ya está! Esta entrada servía para la gente que se había quedado extrañada cuando ha entrado a alguno de estos sitios y no ha podido usar su escoba.

¡Recuerda que puedes descargar el juego y el emulador en la primera entrada!


sábado, 16 de febrero de 2013

Diario

Nada más salir de la Puerta de Entrada y Salida, Reginald me ha llamado:

"-Sunny, el director
me ha dicho que tiene algo muy importante
que decirte."
Es obvio que se trata de evaluarme.
¡Al salir vi que estaba nevando! ¡Es precioso!


No sé porqué, pero me dieron ganas de transformarme:



"¡Transfórmate en mago! Usa
la lingüística mágica para
realizar conjuros."
Como me aburría me dispuse a hacer el hechizo de la hamaca de nube. ¿Que cómo se hace? Muy sencillo:

Hamaca de nube:
magicm.png Sky.png sleep.png
Magia -Cielo- Dormir

Mientras estés durmiendo en tu hamaca, cualquiera que pase cerca también se dormirá:

Vamos a trollear un poco
a "Don Pescador".

"-¡Hola!"

WTF? ¿No le ha pasado nada?
Y lo más interesante es que hoy he conocido al "monstruo" del otro día... ¡era una vecina!:

"-Yo soy Grace. Ya nos hemos
presentado."
Probaré con ella y veré si se duerme...

"-Ahhh (*bostezo*)... Tengo sueño..."
¡Por fin alguien  se duerme
conmigo
!

Tras revolotear un poco pensé que ya iba siendo hora de ir a la Torre y solicitar mi evaluación... eso hice.

"-¿Qué puedo hacer hoy por ti?"
·Vine para charlar
·Háblame de esta llave
·¿Podrías examinarme?
·Ah, no es nada.
Salí y pensé que podía pasarme un rato buscando tesoros en la cueva (voy a deciros el hechizo que hay que usar) antes de evaluarme pero... llegó la vecina-monstruo y me pidió ir a dar una vuelta:

"-Estaba pensando en ir a jugar a algún lado.
¿Quieres venir conmigo?"
·Claro.·Lo siento...
Acepté (a regañadientes). Total, si me la llevo a tomar un té no me retrasará demasiado, ¿no? Sacamos las escobas para ir más deprisa, pero pronto la dejé atrás:


Subimos a la terraza de la Residencia, donde deberíamos haber tomado el té (o haber estudiado) pero de repente, Grace dijo:

"-¿Para qué había venido aquí?"
Me quedé bastante extrañada, así que continué mi plan y me la llevé a la cueva.
Delante de la cueva cambié de idea... ¿y si le daba un buen susto en la Casa Encantada? ¡Eh! ¡La muy cobarde está huyendo!

"-Será mejor que nos vayamos despidiendo."
¿Se cree que me voy a tragar que
casualmente le ha "entrado hambre"?
Tras este "percance", decidí ponerme a buscar tesoros. Para encontrarlos más rápidamente, usa este hechizo:

Caza de tesoros
magicm.png Secret.png seek.png
Magia-Secreto-Buscar
Cuando lo uses, aparecerá una luz verde sobre el punto en el que tienes que excavar:
Excava sobre la luz verde.
Para excavar necesitas la pala. Para sacarla, pulsa varias veces arriba a la derecha, en el símbolo de la varita, hasta que aparezca una pala de jardinería. Cuando la tengas, ponte enfrente de la luz verde y pulsa el botón de acción ("X") en tu consola.


Has desenterrado:
Cuernos de ogro
Por último, otro hechizo muy útil: Rayo. No es exactamente un rayo, ¡pero puedes electrocutar a tus amigos!

Rayo
magicm.png Star.png Angry.png
Magia-Estrella-Enfadado
Cuando hayas cargado el hechizo en tu varita, aproxímate a alguien y ¡lánzaselo! Será divertido, ¡seguro!

Puedes fastidiar a tus vecinos...
¡aunque puede que a algunos les guste y les
haga cosquillas!
Bueno, ¡esto es todo por hoy!

¡Recuerda que puedes descargar el juego y el emulador en la primera entrada!

lunes, 11 de febrero de 2013

Funciones de la Sala de Profesores

La sala de profesores se encuentra en el vestíbulo de la Escuela, a la izquierda, entre el tablón de anuncios y el extintor.


La sala, desde el interior es así:

El profesor que esté en la silla del "norte", independientemente
del profesor que sea, siempre te dará las mismas
opciones, al igual que el de la silla del "este.
Habla con el primer profesor y se te darán distintas opciones:
"-¿Eh? ¿Qué quieres?"
·Charlar
·Redecorar la clase
·Ver plano de asientos
·Salir
  • Charlar
Usa esta opción para hablar con el profesor/a, normalmente sobre su asignatura:

"-Los conjuros se deben
echar donde nadie pueda verte."
  • Redecorar la clase
Selecciona esta opción para cambiar los muebles de la clase (sillas, pupitres, papel de pared y moqueta). No se aceptan muebles cualesquiera y yo hasta ahora no sé cuáles son válidos. Selecciona el mueble de tu inventario y entrégalo:
Sujetar
  • Ver plano de asientos
Con esta opción ves la asistencia a clase (ojo, la asistencia a las clases del profesor con el que estés hablando):

Hoja de asistencia
Conjuro
Nombre: Sunny         Acertadas (preguntas): 4                                                       
  • Nada
Abandona la conversación.

El profesor del "este"

Con este profesor las opciones son distintas:

"-¿Sí? ¿Quieres algo de mí?"
·Charlar
·Cambiar uniforme
·Ver hoja de asistencia
·Salir
  • Charlar
Al igual que con el anterior profesor, se entabla una conversación:

"-En la lingüística mágica se utilizan
muchos diseños diferentes."

  • Cambiar uniforme
Con el diseño de un nuevo uniforme (pronto aprenderéis a hacer diseños) pulsa esta opción y la ropa que lleves será el nuevo uniforme (no puedo poner imágenes porque para ello es necesario cambiar el uniforme y no deseo hacerlo).
  • Ver hoja de asistencia
Como ya dijimos anteriormente, con esta opción se ve la asistencia a la clase del profesor con el que se está hablando:

Hoja de asistencia
Lingüística mágica
Nombre: Sunny         Acertadas (preguntas): 6     
¡Lo más divertido es sentarte en los sofás y sentirte como un profesor!


¡Recuerda que puedes descargar el juego y el emulador en la primera entrada!

Tour por los edificios: El Banco

Ayer no pude subir entrada porque no funcionaba Internet. Vale, el Banco está al bajar las escaleras de enfrente de la Residencia a la izquierda de los correos, en el parque de la fuente.

Banco

Una vez entres, verás una sala como esta:


La ¿cabra? Es el banquero. Habla con él y te dirá:

"-Te doy la bienvenida al banco."
Las opciones que tienes para hablar con él son:

"-¿Qué puedo hacer hoy por ti?"
·Hablar
·Ingresar
·Sacar
·Acceder a caja fuerte
·Nada

  • Hablar
Si seleccionas esta opción George te contará algún dato o cotilleo sobre el banco. Te darás cuenta de que es buena persona y que intenta sacar el mayor provecho de su negocio.

"-Podrás ingresar y retirar tus Ritch
cuando quieras en el banco."
  • Ingresar
Cuando se abra el menú, usa el lápiz táctil para aumentar el número de Ritch que ingresarás y después pulsa "OK":
¿Cuánto?
Ahorros
Dinero

Ingresar
  • Sacar
Selecciona esta opción si deseas sacar todo o algo de tu dinero. El procedimiento es el mismo que en "Ingresar".

¿Cuánto?
Ahorros
Dinero

Retirar
  • Acceder a caja fuerte
Selecciona esta opción para abrir tu consigna personal y depositar ropa, muebles, semillas, adornos, papel de pared y suelos...

Caja fuerte
La clasificación de los objetos es
automática y no tienes que preocuparte por ella.
  • Nada
Abandona la conversación:

"-Vuelve cuando quieras. Que tengas
un buen día."
Hasta aquí eBanco, próxima entrega: ¡La Residencia!